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install_win_wxWidgets

WindowsでのwxWidgetsのビルド

ご本家の「http://www.wxwidgets.org/」より、「wxMSW-2.6.2.zip」をダウンロードしてきて解凍します。これを、「VC++ .NET2003」でビルドしてみます(VC++ 6.0でも同じやり方で可能)。この場合、Staticライブラリとしてビルドします。

ライブラリのビルドとインストール

「wxWidgets2.6.2\build\msw\wx.dsw」をVisualStudio(VC++)で開きます。プロジェクト変換のダイアログが出ますが、そのまま「はい」で進めていきます。

ソリューション構成より「Debug」を選択してビルドします。すると、デバッグ用のinclude/libが以下に作成されます。

wxWidgets2.6.2\include         ... インクルードファイルの存在するパス
wxWidgets2.6.2\lib\vc_lib\mswd ... 設定情報(wx/setup.h)へのパス

wxWidgets2.6.2\lib\vc_lib      ... ライブラリファイルの存在するパス

同じように、ソリューション構成より「Release」を選択してビルドします。すると、リリース用のinclude/libが以下に作成されます。

wxWidgets2.6.2\include         ... インクルードファイルの存在するパス
wxWidgets2.6.2\lib\vc_lib\msw  ... 設定情報(wx/setup.h)へのパス

wxWidgets2.6.2\lib\vc_lib      ... ライブラリファイルの存在するパス

「wx/setup.h」の参照がある点に注意してください。その他のincludeファイルは、デバッグ・リリースともに同じです。ライブラリは同じフォルダを参照していますが、リンク時のライブラリは異なります。

インクルード・リンク時の検索パスの指定

デバッグ時

インクルードファイルが参照できるように、

wxWidgets2.6.2\include
wxWidgets2.6.2\lib\vc_lib\mswd

への検索パスを加えます。

また、リンクファイルが参照できるように、リンカ部にて

wxWidgets2.6.2\lib\vc_lib

を加えます。

リリース時

インクルードファイルが参照できるように、

wxWidgets2.6.2\include
wxWidgets2.6.2\lib\vc_lib\msw

への検索パスを加えます。「msw」である点に注意です。

リンクファイルが参照できるようにするのは、デバッグ時と同じパスです。リンカ部にて

wxWidgets2.6.2\lib\vc_lib

を加えます。

リンクするライブラリ

プロジェクトプロパティの「リンカ」-「入力」-「追加の依存ファイル」でのリンクファイルの指定を行います。

デバッグ版のリンクライブラリ

以下のファイルをリンカの入力に加えます。

wxmsw26d_core.lib
wxbase26d.lib
wxtiffd.lib
wxjpegd.lib
wxpngd.lib
wxzlibd.lib
wxregexd.lib
wxexpatd.lib

winmm.lib
comctl32.lib
rpcrt4.lib
wsock32.lib
oleacc.lib
odbc32.lib

「wx...d..lib」がwxWidgetsのデバッグ用ライブラリです。

リリース版のリンクライブラリ

以下のファイルをリンカの入力に加えます。

wxmsw26_core.lib
wxbase26.lib
wxtiff.lib
wxjpeg.lib
wxpng.lib
wxzlib.lib
wxregex.lib
wxexpat.lib

winmm.lib
comctl32.lib
rpcrt4.lib
wsock32.lib
oleacc.lib
odbc32.lib

「wx.....lib」がwxWidgetsのリリース用ライブラリです。デバッグ版に比べて「d」が消えているのが分かりますでしょうか。

まだ設定は続きます。

コード生成時のランタイムライブラリ

デバッグ時

プロジェクトプロパティの「C/C++」-「コード生成」-「ランタイムライブラリ」にて、「マルチスレッドデバッグDLL(/MDd)」を選択します。

リリース時

プロジェクトプロパティの「C/C++」-「コード生成」-「ランタイムライブラリ」にて、「マルチスレッドDLL(/MD)」を選択します。

これをきちんと指定しないとビルドエラーになるので注意です。

後は、実際のソースを記載するのみです。これから先は、Windows/Linux/OSXでも同じ内容となります。もっとも簡単なwxWidgetsのソース?を参照してください。

Future's Laboratory 技術格納庫 2004-2013 Yutaka Yoshisaka.