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setting_uv_output_texture_Shade_to_Unityの変更点

+ちなみに、、、UVをLSCM展開した顔に対して同じようにテクスチャを割り当てた場合は以下のようになりました。
+テクスチャサイズを1024x1024 pixelにして、図形ウィンドウの表示ではテクスチャ解像度が足りないためプレビューレンダリングしました。
+{{ref_image shade_uv_output_05.png}}
+リアル系を目指す場合は満遍なくUV展開されていたほうがいいため、LSCM使用がよいかと思われます。
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