Packages内のオブジェクトを読み込み
Unity 2018.3で確認。
Unity Editorの機能になります。
要 : using UnityEditor;
Packagesからの読み込み
Post Processingなどの、Packages内のフォルダからは以下のように取得します。
Texture2D tex = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Texture2D>("Packages/com.unity.postprocessing/PostProcessing/xxxx/xxx.png");
パスの指定は、「Packages/パッケージフルパス/パッケージ名」のように指定。
com.unity.postprocessingについては「Library/PackageCache」内に「com.unity.postprocessing@2.1.2」のように格納されています。
このうち、「@2.1.2」のバージョン部は指定しません。
最終更新時間:2019年01月02日 18時57分57秒