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!!!Unity

*[[はじめに|unity_first]]
*[[GameObjectとスクリプト|unity_gameobject_script]]
*[[シーン要素|unity_scene_elements]]
*[[GameObjectを動かす|unity_move_gameobject]]
*[[フレームレート|unity_framerate]]
*[[形状の複製(Prefab)|unity_prefab]]
*[[Projectorを使ったニセ影|unity_projector_shadow]]
*[[自キャラを動かす(PCのみ)|unity_move_mychar]]
*[[自キャラを動かす(モバイル)|unity_move_mychar_mobile]]
*[[縦/横画面の切り替え(モバイル)|unity_orientation_mobile]]
*[[Androidにプログラムを送る|unity_android_install]]
*==[[Lightmap|unity_lightmapl]]== (old)
*[[パーティクル(Shuriken)|unity_particlel]]
*[[影を付ける(Proのみ)|unity_shadow]]
*[[Mac環境でandroid端末に送るまでの手順|unity_pc_to_android]]
*[[バックグラウンドでも動くようにする (PCのみ)|unity_run_background]]
*[[モバイルでの操作をUnityエディタでシミュレート|unity_mobile_input_sim]]
*[[apkの分割 (Android)|unity_split_apk_android]]
*[[Clean build|unity_clean_build]]

!!C#
*[[コメント|unity_cs_comment]]
*[[変数の型|unity_cs_function_type]]
*[[基本構文など|unity_cs_basic]]
*[[クラス|unity_cs_class]]
*[[関数の参照渡し|unity_cs_func_ref]]
*[[配列|unity_cs_array]]
*[[可変長配列|unity_cs_list]]
*[[文字列処理|unity_cs_string]]
*[[数値演算|unity_cs_math]]
*[[乱数|unity_cs_random]]
*[[ファイル入出力|unity_file_read_write]]
*[[バイナリファイルを読み込み]]
*[[ディレクトリのセパレータ|unity_file_dir_separator]]
*[[フォルダの存在チェック/作成|unity_file_directory]]
*[[アドレスの表示|unity_cs_show_address]]
*[[現在の日時を取得|unity_cs_datetime]]


!!スクリプト
*[[シーン内のGameObject/Componentを取得|unity_script_get_gameobject]]
*[[GameObjectの種類やstaticなどの情報を取得|unity_script_gameobject_info]]
*[[シーン内のAudio Sourceを取得]]
*[[リソースとしてObjectを取得|unity_script_get_resources_object]]
*[[リソースとしてText(TextAsset)を取得|unity_script_get_resources_textAsset]]
*[[シーン階層をたどる|unity_script_search_hierarchy_gameobject]]
*[[GameObjectの階層位置を変更|unity_script_change_hierarchy_gameobject]]
*[[シーン内のstaticなGameObjectを取得|unity_script_search_static_gameobjects]]
*[[Vector3型|unity_script_vector3]]
*[[4x4行列|unity_script_Matrix4x4]]
*[[サウンドを鳴らす|unity_sound]]
*[[キーボード入力|unity_input_keyboard]]
*[[マウス入力|unity_input_mouse]]
*[[画面サイズを取得|unity_get_screen_size]]
*[[アプリケーションの終了|unity_quit]]
*[[GameObjectの作成|unity_script_create_gameobject]]
*[[テクスチャの作成|unity_script_create_texture2d]]
*[[Texture2Dへの描画|unity_script_draw_texture2d]]
*[[Texture2DからGetPixelする|unity_script_texture2d_getpixel]]
*[[Texture2Dをpngに変換|unity_script_texture2d_convert_png]]
*[[Texture2Dをpngとしてファイル保存|unity_script_texture2d_save_png_file]]
*[[マテリアルの作成|unity_script_create_material]]
*[[マテリアルのプロパティの変更|unity_script_material_property]]
*[[1オブジェクトに複数のマテリアルを指定|unity_script_multi_material]]
*[[OpenGL描画|unity_script_opengl]]
*[[2D描画用拡張クラスを作る|unity_script_draw2d]]
*[[GUI部品|unity_script_gui_widgets]]
*[[GUI部品のカスタマイズ|unity_script_gui_widgets_customize]]
*[[ポリゴンメッシュの作成|unity_script_create_polygonmesh]]
*[[シーンを切り替える|unity_script_change_scene]]
*[[シーンを切り替える際に読み込み途中経過を取得/非同期読み込み(Proのみ)|unity_script_change_scene_progress_pro_only]]
*[[実行OSの判定|unity_script_check_platform]]
*[[マクロでのOS判定]]
*[[データの保存場所|unity_script_data_path]]
*[[モバイルアプリのフォーカスの流れ|unity_script_mobile_focus_pause]]
*[[戻るボタンで終了 (Android)|unity_script_quit_return_android]]
*[[傾きセンサー (モバイル)|unity_script_gyro_mobile]]
*[[Webカメラ (モバイル)|unity_script_webcamera_mobile]]

!時間処理
*[[時間計測|unity_script_diff_time]]
*[[Play開始時からの経過時間]]
*[[1フレームの経過時間]]
*[[Time.timeScaleで変化するものとしないもの]]

!Terrain関連
*[[シーン内のTerrainのGameObjectを取得|unity_script_terrain_get_gameobject]]

!GI表現 (Enlighten)
*[[GI表現を行う|unity_gi_first]]

!!衝突判定/物理
*[[衝突判定|unity_script_collision]]
*[[衝突形状の種類|unity_script_collider_type]]
*[[物理運動を有効化|unity_script_start_physics]]
*[[Capsuleが倒れないようにする(Constraints)|unity_script_physics_constraints_capsule]]
*[[外力を加える|unity_script_physics_addforce]]
*[[2つのGameObjectをつなぐ(Joint)|unity_script_physics_joint]]
*[[衝突時の跳ね返りなど(Physic Material)|unity_script_physics_material]]
*[[衝突イベントを取得|unity_script_physics_contact_event]]

!!アニメーション
*[[アニメーション|unity_animation]]

!!テクニック
*[[影だけを受ける地面の配置]]

!!シェーダ
*[[単純なシェーダ|unity_shader_basic]]
*[[既存のシェーダを利用|unity_shader_use_default]]
*[[汚れを付ける乗算シェーダ|unity_shader_multiply_leak]]
*[[頂点カラーの反映|unity_shader_vertex_color]]
*[[バックライト表現|unity_shader_back_light]]
*[[バンプ付きデフューズでの色乗算|unity_shader_bumped_diffuse]]
*[[命令数の上限|unity_shader_20_30]]
*[[2つめのUVを使用したAOマップ例|unity_shader_uv2_aomap]]
*[[法線マップの強弱の調整|unity_shader_normal_intensity]]

!!Unity Editorの拡張
*[[メッセージボックスを表示|unity_script_show_messagebox]]
*[[Unityエディタの拡張|unity_editor]]
*[[エディタウィンドウでマウス位置を取得|unity_editor_get_mouse]]
*[[Texture2Dを使って描画領域にする|unity_editor_paint_texture2d]]
*[[選択中のGameObjectを取得|unity_editor_selection_gameobjects]]
*[[形状を検索する|unity_editor_findobjects]]
*[[プロジェクト内のObjectを取得|unity_script_get_object]]
*[[Texture2Dをassetとして保存|unity_script_texture2d_save_asset]]
*[[Packages内のオブジェクトを読み込み]]
*[[Editor内でPlay中か判断]]
*[[Unity Editor上のRenderTextureをリアルタイム更新]]

!!ネイティブプラグイン

*[[ネイティブプラグインの呼び出し|unity_native_plugin_first]]

!!AssetStoreへの登録
*[[AssetStoreへの登録|unity_assetstore]]

!!NGUI
*[[NGUIとは|unity_ngui]]
*[[NGUIでボタンを配置|unity_ngui_first]]
*[[画像をまとめるAtlasとは?|unity_ngui_atlas]]
*[[背景の指定(sprite)|unity_ngui_background]]
*[[独自のSpriteでボタンを作る|unity_ngui_custom_button]]
*[[独自のSpriteでProgressBarを作る|unity_ngui_custom_progress_bar]]
*[[ボタンプッシュから他のウィジットを操作|unity_ngui_event]]
*[[画面の端からの配置|unity_ngui_unified]]
*[[相対的な位置とサイズ(anchor & stretch)|unity_ngui_anchor_stretch]]
*[[テキストの表示(Label)|unity_ngui_label]]
*[[UI Rootの全体サイズを取得|unity_ngui_get_root_size]]
*[[Spriteの位置/サイズをスクリプトから変更|unity_ngui_sprite_pos_size]]
*[[フォント(ttf)を埋め込む|unity_ngui_font_ttf]]
*[[ビットマップフォントを作る|unity_ngui_bitmap_font]]
*[[ScrollViewとScrollBar|unity_ngui_scrollview]]
*[[TweenPositionの再開|unity_ngui_TweenPosition]]
*[[イベントを受ける際の注意点|unity_ngui_callback_event]]

!!最適化
*[[描画のためのDraw Call|unity_opti_drawcall]]
*[[Transparentの使用は重い(モバイル)|unity_opti_transparent]]

!!Photon Cloud
*[[Photon Cloudとは|unity_photon_cloud]]
*[[Photon Cloud/Photon Serverの違い|unity_photon_cloud_server_diff]]
*[[Photon Cloudの初期設定/登録|unity_photon_cloud_first]]
*[[Unity内ではじめにすること|unity_photon_cloud_first_in_unity]]
*[[スクリプト内でやってること/Photon.MonoBehaviour派生クラス|unity_photon_cloud_monobehaviour]]
*[[LobbyとRoomとPlayerの概念|unity_photon_cloud_lobby_room_player]]
*[[Lobbyへの参加と去るタイミング|unity_photon_cloud_joint_lobby]]
*[[Room一覧を取得|unity_photon_cloud_room_list]]
*[[Player名を指定|unity_photon_cloud_player_name]]
*[[Player一覧を取得|unity_photon_cloud_player_list]]
*[[Roomの作成または参加|unity_photon_cloud_room_create_join]]
*[[キャラクタの同期(Demoのmonsterprefab)|unity_photon_cloud_char]]
*[[キャラクタの同期(位置と回転のみ)|unity_photon_cloud_char_pos_rot]]
*[[RPCで突発的にイベントを送る|unity_photon_cloud_rpc]]

!!Oculus Rift(DK2)
*[[Oculus Rift使用時の覚書|unity_rift_first]]
*[[頭を動かすだけ|unity_rift_rotate_only]]
*[[FPS的な移動|unity_rift_fps_controller_01]]
*[[FPS的な移動(普通のGamePadでも動作するようにする)|unity_rift_fps_controller_02]]

!!Leap Motion
*[[カメラ画像の取得|unity_leapmotion_get_image]]

!!履歴
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