[[Shade to Unity|Shade to Unity]] > [[テクスチャを描く|setting_uv_paint_texture_Shade_to_Unity]] ---- !!!テクスチャを描く ここでは、Shadeから出力したアタリのテクスチャを元にSAIで描きました。 ベースにワイヤーフレームの画像を置いて、レイヤで重ねて描画するのが楽かと思います。 目玉の場合は、光沢はシェーダーに頼ってもよいのですが 今回はリアル系のモデリングではないため、目玉に光沢も描いています。 {{ref_image sai_paint_01.png}} 目玉をShade上でテクスチャとして割り当てると以下のような感じ。 透視図で「テクスチャ」表示にしてワイヤーフレームは消しています。 {{ref_image sai_paint_02.png}} 同様に体でもテクスチャを描きます。 ---- [[Shade to Unity|Shade to Unity]] > [[テクスチャを描く|setting_uv_paint_texture_Shade_to_Unity]] {{lastmodified}}