!!!影を付ける(Proのみ) 平行光源/スポットライト/点光源を使用する際に、他の物体に影を落とすことができます。 これはPro版のみの機能で、Windows/MacのPC環境でしか使用できません。 {{ref_image unity_shadow_01.png}} !!使い方 !Playerでの設定 メインメニューの「Edit」-「Project Setting」-「Player」を選択。 Setting for PC, Mac and Linux Standalone を選択し、Other Settingを開く。 Rendering Pathで「Deffered Lighting」を選ぶ。 {{ref_image unity_shadow_02.png}} !光源での設定 GameObjectとして光源(Directional Light/Spotlight/Point Lightのいずれか)を配置。 光源のInspectorウィンドウで、Shadow Typeで「Hard Shadows」や「Soft Shadows」を選択すると影を落とす光源になる。 Resolutionで「High Resolution」などを選択することで、影の解像度を上げることができる。 {{ref_image unity_shadow_03.png}} 光源については、シーンに複数配置すると自動的にフラット処理にしたり調整される。 光源のInspectorの「Render Mode」で光源が重要かそうでないかなどを調整できる。