[[Player名を指定|unity_photon_cloud_player_name]] > [[Roomの作成または参加|unity_photon_cloud_room_create_join]] ---- !!![Photon Cloud] Player一覧を取得 OnJoinedRoomコールバック関数が呼ばれた後、「PhotonNetwork.playerList」の配列を見ることで、Room内に参加しているプレイヤーを自分自身含めて列挙できます。 void OnJoinedRoom() { // Roomに参加しているプレイヤー情報を配列で取得. PhotonPlayer [] player = PhotonNetwork.playerList; // プレイヤー名とIDを表示. for (int i = 0; i < player.Length; i++) { Debug.Log((i).ToString() + " : " + player[i].name + " ID = " + player[i].ID); } } PhotonPlayerの「name」がプレイヤー名、「ID」がプレイヤーIDになります。 ---- [[Player名を指定|unity_photon_cloud_player_name]] > [[Roomの作成または参加|unity_photon_cloud_room_create_join]] ---- {{lastmodified}}