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unity_photon_cloud_lobby_room_playerの変更点

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[[スクリプト内でやってること/Photon.MonoBehaviour派生クラス|unity_photon_cloud_monobehaviour]] > [[Lobbyへの参加と去るタイミング|unity_photon_cloud_joint_lobby]]
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!!![Photon Cloud] LobbyとRoomとPlayerの概念

アプリでは、Playerが1つのLobbyに参加(Join)し、ここから用意された指定のRoomに参加(Join)、という流れをとります。
{{ref_image unity_photon_lobby_room.png}}
実際のゲーム処理は、Room内で行われます。

Playerは、実行するアプリごとに1つ存在するユーザーそのものです。
Roomに入っていないPlayerは、Lobbyに集まっている状態になります。
Roomが存在しない場合は新たにRoomを作り、そこにJoin。
Roomが存在する場合は、Roomを選んでそこにJoin。
もしくは、ランダムにRoomを選ばしてもいいかもしれません。
Roomに入ったPlayerは、それぞれユニークなIDを割り当てられており個々を管理することができます。

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[[スクリプト内でやってること/Photon.MonoBehaviour派生クラス|unity_photon_cloud_monobehaviour]] > [[Lobbyへの参加と去るタイミング|unity_photon_cloud_joint_lobby]]
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{{lastmodified}}