!!!自キャラを動かす(モバイル) 参考: http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Manual/Input.html iOS/androidの場合はInput.touchesの配列からタッチ情報を取得できます。 !!押された数を取得 void FixedUpdate () { touchCou = 0; foreach (Touch touch in Input.touches) { if (touch.phase != TouchPhase.Ended && touch.phase != TouchPhase.Canceled) touchCou++; } } 指で複数を同時押しした場合、touchCouにその押された数が返ります。 touch.phaseが「TouchPhase.Ended」もしくは「TouchPhase.Canceled」の場合はそのタッチは無効。 Nexus7の場合は同時に10個判定可能。 !!押された位置を取得 void FixedUpdate () { for (int i = 0; i < Input.touches.Length; i++) { Touch touch = Input.touches[i]; if (touch.phase != TouchPhase.Ended && touch.phase != TouchPhase.Canceled) { Vector2 pos = touch.position; // 位置 } } } Nexus7では、スクリーン左下が(0, 0)、右上が(1280, 800)。 !!タッチの状態 Touch touch = Input.touches[i]; としたときの「touch.phase」はタッチ状態が入ります。 ,値,状態 ,TouchPhase.Began,タッチした瞬間 ,TouchPhase.Moved,タッチしたまま移動中 ,TouchPhase.Stationary,タッチしているが移動していない ,TouchPhase.Ended,タッチから離れた ,TouchPhase.Canceled,タッチのトラッキングがキャンセル これで、現在指を押したまま移動中かどうかを判断できます。 ---- {{lastmodified}}