!!!Packages内のオブジェクトを読み込み Unity 2018.3で確認。 Unity Editorの機能になります。 要 : using UnityEditor; !! Packagesからの読み込み Post Processingなどの、Packages内のフォルダからは以下のように取得します。 Texture2D tex = AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Packages/com.unity.postprocessing/PostProcessing/xxxx/xxx.png"); パスの指定は、「Packages/パッケージフルパス/パッケージ名」のように指定。 com.unity.postprocessingについては「Library/PackageCache」内に「com.unity.postprocessing@2.1.2」のように格納されています。 このうち、「@2.1.2」のバージョン部は指定しません。 ---- {{lastmodified}}