[[スクリプト内でやってること/Photon.MonoBehaviour派生クラス|unity_photon_cloud_monobehaviour]] > [[Lobbyへの参加と去るタイミング|unity_photon_cloud_joint_lobby]] ---- !!![Photon Cloud] LobbyとRoomとPlayerの概念 アプリでは、Playerが1つのLobbyに参加(Join)し、ここから用意された指定のRoomに参加(Join)、という流れをとります。 {{ref_image unity_photon_lobby_room.png}} 実際のゲーム処理は、Room内で行われます。 Playerは、実行するアプリごとに1つ存在するユーザーそのものです。 Roomに入っていないPlayerは、Lobbyに集まっている状態になります。 Roomが存在しない場合は新たにRoomを作り、そこにJoin。 Roomが存在する場合は、Roomを選んでそこにJoin。 もしくは、ランダムにRoomを選ばしてもいいかもしれません。 Roomに入ったPlayerは、それぞれユニークなIDを割り当てられており個々を管理することができます。 ---- [[スクリプト内でやってること/Photon.MonoBehaviour派生クラス|unity_photon_cloud_monobehaviour]] > [[Lobbyへの参加と去るタイミング|unity_photon_cloud_joint_lobby]] ---- {{lastmodified}}