!!!キーボード入力 これはPCだけのコマンドになります。android/iOSでは無効。 「Main Camera」として配置したGameObjectをW/S/A/Dで移動させる例です。 public class TestScript : MonoBehaviour { private GameObject m_char1; void Start () { m_char1 = GameObject.Find("char1"); // char1のGameObjectを呼び出し. } void Update () { Vector3 v = m_char1.transform.localPosition; if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { // Wキーで前進. v.z += 0.05f; } if (Input.GetKey(KeyCode.S)) { // Sキーで後退. v.z -= 0.05f; } if (Input.GetKey(KeyCode.A)) { // Aキーで左移動. v.x -= 0.05f; } if (Input.GetKey(KeyCode.D)) { // Dキーで右移動. v.x += 0.05f; } m_char1.transform.localPosition = v; } } Update関数で「Input.GetKey(KeyCode.W)」とすると、「W」キーが押されている場合はtrueが返されます。 他のキーコードとしては以下のようなものがあります。 ,キーコード,キー名 ,KeyCode.Escape,ESC ,KeyCode.Space,スペース ,KeyCode.LeftShift,Shift(左) ,KeyCode.RightShift,Shift(右) ,KeyCode.Return,Enter ,KeyCode.LeftArrow,← ,KeyCode.RightArrow,→ ,KeyCode.UpArrow,↑ ,KeyCode.DownArrow,↓ これらのキー入力はキーダウンでの即時反応になります。 できるだけ直接キー入力を判断するのではなく、InputManagerを経由する「[[自キャラを動かす|unity_move_mychar]]」を使うほうがよさそうです。