!!!シーン内のAudioSourceを取得 シーンのGameObjectがComponentとして「Audio Source」を持つ場合、以下のようにリストを取得できます。 Object [] audioSourceList = MonoBehaviour.FindObjectsOfTypeIncludingAssets(typeof(AudioSource)); foreach (Object obj in audioSourceList) { // 対象のAudioSource. AudioSource audioSource = (AudioSource)obj; // audioSourceを持つGameObject. GameObject g = audioSource .gameObject; } ---- {{lastmodified}}