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unity_shader_bumped_diffuseの変更点

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!!!バンプ付きデフューズで色調整
!!!バンプ付きデフューズで色乗算

デフューズ/法線テクスチャを指定したバンプ表現で、デフューズに対して色調整を行うシェーダーです。
「_DiffuseColor」で指定した色をデフューズに乗算します。

BumpedDiffuseColor.shader
 Shader "Custom/Bumped Diffuse Color" {
    Properties {
        _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
        _BumpMap ("Normalmap", 2D) = "bump" {}
        _DiffuseColor ("Diffuse", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
    }
    SubShader {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 200
         
        CGPROGRAM
        #pragma surface surf Lambert
 
        sampler2D _MainTex;
        sampler2D _BumpMap;
        float4 _DiffuseColor;
 
        struct Input {
            float2 uv_MainTex;
            float2 uv_BumpMap;
        };
 
        void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
            half4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex);
            o.Albedo = c.rgb * _DiffuseColor;
            o.Alpha  = c.a;
            o.Normal = UnpackNormal(tex2D(_BumpMap, IN.uv_BumpMap));
        }
        ENDCG
    } 
    FallBack "Diffuse"
 }

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{{lastmodified}}