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unity_script_collider_typeの変更点

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!!!衝突形状の種類

衝突判定自身は、計算負荷の少ない単純な形状で仮想的に囲うことで行われます。
{{ref_image unity_collider_type.png}}

!!種類
!Box Collider
直方体で衝突判定。

!Sphere Collider
球体で衝突判定。

!Capsule Collider
カプセル形状で衝突判定。

!Mesh Collider
Mesh形状の面で衝突判定。他の衝突よりも負荷が高いです。

その他、Terrain用のTerrain Collider、Wheel Collider(車両のタイヤ表現)というのがあるようです。

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{{lastmodified}}