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!!!シーン要素
!!シーンの単位系
メートルがシーンの単位(Unit)。
なお、デフォルトで表示されている主グリッド間隔は10m x 10m。
なお、デフォルトで表示されている主グリッド間隔は10m x 10m。副グリッドは1m x 1m。
{{ref_image unity_grid_size.png}}
Planeを配置したときのサイズは10m x 10m相当になる。
!!テクスチャ
読み込める画像フォーマットは以下。
,フォーマット,拡張子,備考
,PSD,psd,アルファあり
,TIFF,tif,---
,JPEG,jpg,---
,TGA,tga,アルファあり
,GIF,gif,---
,BMP,bmp,---
,IFF,iff,---
,PICT,pict/pct,---
なお、Unity内では縦横サイズは2の累乗(8/16/32/64/128/256/512/1024 ...)倍で保持される。
!!読み込める3Dフォーマット
fbx/obj/dae/3ds/dxfが読み込める。一般的にはfbxを使用。
fbxはマテリアル情報/アニメーション情報もつけることが可能。
ただし、2バイト文字の形状名やマテリアル名はつけないようにしたほうが無難です。