トップ 一覧 検索 ヘルプ RSS ログイン

unity_photon_cloud_server_diffの変更点

  • 追加された行はこのように表示されます。
  • 削除された行はこのように表示されます。
[[Photon Cloudとは|unity_photon_cloud]] > [[Photon Cloudの初期設定/登録|unity_photon_cloud_first]]
----
!!![Photon Cloud] Photon Cloud/Photon Serverの違い

参考
 http://doc.exitgames.com/ja/realtime/current/getting-started/onpremise-or-saas

ご本家のサイト見ても日本語で違いが分かりやすく書いている、というわけではなかったので、自分なりにまとめてみます。

2014/04/26現在。
Unite 2014の講演ではもっと細分化したプランになってました。
が、まだ正式発表ではないような気がするのでここでは書かず。

!!Photon Cloud
*サーバーはデベロッパ側が用意する必要はなく、提供されているサーバーを利用
*マルチプレイ実装自身は割と簡単にできる
*MMOなどの、サーバー側にデータを保持する実装はできない。あくまでも、リアルタイムでセッションを張った一時情報でやり取り

!!Photon Server
*サーバーをデベロッパ側が用意。規模に応じてサーバー台数を増やすなどの設備投資が必要
*Photonのサーバーサイドのエンジンが提供される。ただし、サーバー機能はWindows上のみで動作
*MMOなどの、サーバー側にデータを保持する実装ができる(というか、基本的にはなんでもあり)
*Photon Cloudよりもコストがかかる

----
[[Photon Cloudとは|unity_photon_cloud]] > [[Photon Cloudの初期設定/登録|unity_photon_cloud_first]]
----
{{lastmodified}}