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[[Lobbyへの参加と去るタイミング|unity_photon_cloud_joint_lobby]] > [[Player名を指定|unity_photon_cloud_player_name]]
[[Player名を指定|unity_photon_cloud_player_name]] > [[Roomの作成または参加|unity_photon_cloud_room_create_join]]
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!!![Photon Cloud] Player一覧を取得
OnJoinedRoomコールバック関数が呼ばれた後、「PhotonNetwork.playerList」の配列を見ることで、Room内に参加しているプレイヤーを自分自身含めて列挙できます。
void OnJoinedRoom() {
// Roomに参加しているプレイヤー情報を配列で取得.
PhotonPlayer [] player = PhotonNetwork.playerList;
// プレイヤー名とIDを表示.
for (int i = 0; i < player.Length; i++) {
Debug.Log((i).ToString() + " : " + player[i].name + " ID = " + player[i].ID);
}
}
PhotonPlayerの「name」がプレイヤー名、「ID」がプレイヤーIDになります。
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[[Lobbyへの参加と去るタイミング|unity_photon_cloud_joint_lobby]] > [[Player名を指定|unity_photon_cloud_player_name]]
[[Player名を指定|unity_photon_cloud_player_name]] > [[Roomの作成または参加|unity_photon_cloud_room_create_join]]
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