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シーン内のAudio Sourceを取得の変更点

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!!!シーン内のAudioSourceを取得

シーンのGameObjectがComponentとして「Audio Source」を持つ場合、以下のようにリストを取得できます。

 Object [] audioSourceList = MonoBehaviour.FindObjectsOfTypeIncludingAssets(typeof(AudioSource));
 
 foreach (Object obj in audioSourceList) {
    // audioSourceが対象のAudioSource.
    // 対象のAudioSource.
    AudioSource audioSource = (AudioSource)obj;
  
    // audioSourceを持つGameObject.
    GameObject g = audioSource .gameObject;
 }

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